Selasa, 07 November 2017

materi stop mation

2D (dua dimensi)
Jenis animasi adalah jenias yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan komputer. 

Teknik animasi manual atau yang biasa disebut dengan cell animation adalah teknik animasi yang paling lama usianya. Teknik animasi ini memungkinan animator untuk membuat gambar pada lembaran celuloid (lembar trasparan) yang berlapis-lapis. karena kemajuan teknologi sekarang animator tidak lagi membuat animasi tradisional ini dengan lembaran celuloid, tapi bisa dengan menggunakan kertas biasa yang nanti akan di pindai (scan) lalu di warna dengan menggunakan komputer.

Teknik animasi 2D (dua dimensi) komputer adalah teknik animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer (hardware/software) dan tetap mengandalkan kemampuan menggambar lembar demi lembar. Sehingga yang membedakan antara traditional animation dengan 2D CGI (Computer generated imagery) adalah medianya.

contoh filmnya yang sudah banyak sekali dan sudah sangat akrab seperti film tom and jerry, atau mickey mouse, donald duck, crayon sinchan, naruto dan masih banyak lagi. semua itu dibuat dengan menggunakan teknik manual/tradisional.

3D (tiga dimensi)
Disebut tiga dimensi karena jenis ini memiliki sifat kedalaman/ruang pada objeknya. Secara sepintas kita akan mudah mengenali film animasi dengan jenis tiga dimensi ini. karena bentuknya yang halus, pencahayaan yang lebih nyata dan kesan ruang yang lebih terasa. Semua itu bisa dilakukan karena dibantu dengan teknologi komputer saat ini yang sudah sangat canggih. dalam jenis animasi ini objek yang akan dianimasikan bisa dilihat dari semua sudut/sisinya. seperti halnya boneka sungguhan namun objek dibuat secara digital dengan menggunakan software 3D khusus.

untuk contoh film jenis ini . diantaranya adalah, seperti : finding nemo, toy story, shrek, Frozenn, turbo dan masih banyak lagi.

Stop Motion
Disebut Stop motion karena teknik animasi ini yang menggabungkan teknologi fotografi dengan animasi. media yang digunakan bisa bermacam-macam. misalnya boneka, kertas, gambar dikertas, gambar di papan tulis, lilin/malam, dll. semua objek itu bisa dijadikan sebagai objek animasi yang nantinya akan di foto tiap gerakannya. Nah dengan teknik ini kita bisa saja membuat animasi tanpa harus memiliki kemampuan menggambar. mengapa demikian.... kita siapkan saja boneka atau robot-robotan yang kemudian digerakkan sedikit-demi sedikit sambil difoto pergerakan. Dan tentunya dibutuhkan ketelatenan dan kesabaran tingkat tinggi, seperti halnya jenis animasi lainnya.

Contoh filmnya: shaun the sheep, nightmare before chrismast, The Boxtrolls dan masih banyak lagi..

Nah demikianlah Definisi dari jenis-jeis film animasi secara umum, semoga daapt membantu sobat dalam mengenal jenis-jenis animasi dan juga dapat mengerti lebih mendalam tentang animasi..

macromedia flash 8

  Pengertian Macromedia Flash
Perangkat lunak adobe flash yang selanjutnya disebut flash, dulunya bernama macromedia flash, merupakan software multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh adobe systemMacromedia flash versi terbarunya adalahMacromedia Flash Profesional 8 yang dikemas dalam satu paket dengan nama Macromedia All in One. Pada awalnya software ini diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi berupa game, media pembelajaran atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Pada versi terbarunya ini dilengkapi berbagai fasilitas yang mampu meningkatkan kinerja pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun dan presentasi.
Macromedia Flash professional 8 merupakan sebuah program apilkasi standar yang dikeluarkan oleh perusahaan internasional Macromedia yang merupakan aplikasi yang dipakai dan digunakan untuk merancang grafis animasi. Menurut Fadli (2010:1) “Macromedia Flash sendiri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi, game”.
Macromedia Flash sendri merupakan sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi dan game. Menurut Rayandra Asyhar (2012:187) “Macromedia Flashmerupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk mendesain animasi yang banyak digunakan saat ini”. Sedangkan menurut Darmawan (2011:151) menyatakan “Macromedia Flash merupakan software yang digunakan oleh para programmer pembelajaran interaktif, karena macromedia ini tergolong yang paling mudah digunakan”.
Macromedia Flash telah muncul sebagai alat terkemuka untuk mengembangkan multimedia. Dengan adanya aplikasi Macromedia Flash ini, pengguna dapat membuat perencanaan kurikulum dan media presentasi yang terdiri dari teks, gambar dan animasi, slide PowerPoint, dan musik, serta pertanyaan tes atau evaluasi dalam pembelajaran. 
Menurut Jayadi (2008) “macromedia flash adalah salah satu program software yang mampu menyajikan pesan audiovisual secara jelas kepada siswa dan materi yang bersifat nyata, sehingga dapat diilustrasikan secara lebih menarik kepada siswa dengan berbagai gambar animasi yang dapat merangsang minat belajar siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran”. Sedangkan menurut Madcom (2004:12) “Macromedia Flash 8.0 adalah program grafis yang diperuntukan untuk motion atau gerak dan dilengkapi dengan script untuk programming (action script) dengan program ini memungkinkan pembuatan animasi media interaktif, game”.
Berdasarkan beberapa pengertian Macromedia Flash yang di paparkan oleh para ahli, maka dapat ditarik kesimpulan bahwa yang dimaksud dengan macromedia flash dalam pembelajaran adalah suatu software aplikasi yang digunakan untuk melakukan desain dan membangun perangkat media pembelajaran agar lebih menarik dan mudah di pahami dalam menyampaikan pembelajaran. Dengan demikian macromedia flash sejalan dengan pertumbuhan pendidikan, yakni dapat member kontribusi pada siswa untuk menumbuhkan semangat dalam bentuk proses pembelajaran dan dapat memusatkan perhatian serta pemahaman siswa lebih dalam mengenai materi tersebut dengan cara yang menyenangkan dan lebih berkesan sehingga dapat meningkatkan hasil belajar.

Kamis, 26 Oktober 2017

Pahami

Setiap orang akan menjadi sibuk pada waktu-waktutertentu. Coba pahami dengan hati, saat dia membuatmusedikit menunggu. Meski tidak lama, tidak seperti biasanya. Dia masih memikirkanmu, masihmemprioritaskan kamu. Buang dulu egomu yang ingin merantainya di sisimu. Sebab, di luar tentangperasaan, ada sesuatu yang harus dia selesaikan.Yang harus kamu lakukan adalah mendoakan. Agar apa yang dia kerjakan berhasilmembanggakan dan membahagiakan.Mencintai dan dicintai itu bukan sebatas selalu sama-sama. Tapi mengerti, bagaimana caranyatidak membuat yang lain terluka.

Senin, 16 Oktober 2017

Materi dan Cara Pengoprasian dari Adobe Flash Cs3

TENTANG FLASH CS3 PROFFESIONAL

Adobe Flash CS3 Professional, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash CS3 Professional dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.

https://namiraputri.wordpress.com/2011/04/03/flash-cs3-professional/

Cara Membuat Ikan dengan Menggunakan Adobe Flash Cs3

Langkah 1

Screen shot 2013-12-30 at 11.18.22 PM
Silakan buka Adobe Flash CS3 anda. Untuk membuat sebuah objek ikan , anda bisa menggunakan tool tool yang sudah disediakan di aplikasi Adobe Flash CS3. Disini saya menggunakan Line Tool  sebagai alat untuk menciptakan objek ikan. Cara menggambar klik Line Tool kemudian bentuk garisnya menjadi seperti ikan.seperti gambar di bawah ini.

Langkah 2

Screen shot 2013-12-30 at 11.18.37 PM
Setelah itu perhalus objek ikan dengan melengkungkan setiap garis.

Langkah 3

Screen shot 2013-12-30 at 11.18.42 PM
Disini saya menambahkan gigi pada ikan dengan mengunakan Line Tool lagi.

Langkah 4

Screen shot 2013-12-30 at 11.18.47 PM
Kemudian saya membuat sisik ikan dengan menggunakan Pencil Tool.

Langkah 5

Screen shot 2013-12-30 at 11.18.57 PM
Sekarang kita warnai ikannya dengan menggunakan Paint Bucket Tool  disini saya mengunakan gradiasi warna orange dan kuning. Nah sudah jadi, Mudahkan membuat objek ikan dengan Line tool. Kalau sudah selesai , mari sekarang kita animasikan ikan tersebut.

Langkah 6

Screen shot 2013-12-30 at 11.19.16 PM
Disini animasinya saya gunakan Motion Guide. Caranya adalah Klik Add Motion Guidepada baris timeline. Dan buat jalur lintasan ikan dengan mengunakan Pencil Tools. 
Misal seperti gambar di bawah ini.
Screen shot 2013-12-30 at 11.19.38 PM

Langkah 7

Screen shot 2013-12-30 at 11.19.49 PM
Di frame 1, Beri efek motion pada objek ikan  , klik kanan pada frame 1 pilih Create Motion Tween.

Langkah 8

Screen shot 2013-12-30 at 11.19.55 PM
Dan insert key frame pada fame 40.

Langkah 9

Screen shot 2013-12-30 at 11.20.02 PM
Jangan lupa , di frame 1 pada layer ikan,  posisi ikan berada di titik awal garis yang sudah kita buat tadi.

Langkah 10

Screen shot 2013-12-30 at 11.20.12 PM
Kemudian pada titik akhir, pindahkan ojek ikan ke titik akhir garis yang kita buat tadi.
Screen shot 2013-12-30 at 11.20.21 PM

Langkah 11

Jangan lupa Klik Snap To Object dan aktifkan Orient To Pad pada properties yang berguna supaya objek mengikuti setiap lekukan garis.
Screen shot 2013-12-30 at 11.20.34 PM
Tekan Ctrl+Enter dan lihat animasi ikan yang kita buat. Gimana mudah kan.  Silakan kreasikan dengan bentuk yang berbeda. Selamat mencoba!.
https://sefvieristi.wordpress.com/2014/04/15/membuat-animasi-ikan-dengan-menggunakan-adobe-flash-cs3/

Rabu, 30 Agustus 2017


Cara Menggunakan Aplikasi Toontastic 3D

  1. Instal terlebih dahulu aplikasinya dan kemudian buka serta ingat harus dengan menggunakan handphone yang mempunyai spesifikasi tinggi agar lancar dalam pembuatan sebuah animasi 3D.
  2. Sebelum mulai kalian bisa lihat contoh cerita dengan tap Idea Lab
  3. Tap tombol +untuk memulai cerita baru atau animasi baru
  4. Kita ambil contoh memilih Short Sory.
  5. Nah didalam Short Story itu terdapat Awal (beginning), Tengah (middle) dan Akhir (end)
  6. Selanjutnya tap Beginning dan pilih latar belakang, mulai dari luar angkasa, perkotaan, atlantis dan lain sebagainya bisa disesuaiakan dengan animasi apa yang akan kalian bikin
  7. Kemudian pilih beberapa karakter bahkan kalian bisa membuat gambar karakter sendiri
  8. Setelah storyboard terbuka maka selanjutnya tinggal tempatkan karakter dan bisa tap karakter untuk bisa melakukan aksi khusus.
  9. Setelah 1 bagian selesai maka bisa di coba dengan tap Start dan lanjutkan sampai tahap akhir.

aplikasi Membuat Animasi 3D

  • Aplikasi Animate it!
  • Aplikasi Animate me!
  • Aplikasi Veemee Avatar Creator
  • Aplikasi Zoobe
  • Aplikasi Insta 3D

Kamis, 24 Agustus 2017

Persahabatan itu penting

Hasil gambar untuk komik gambar doraemon sederhana

https://tamanbermaindropdeadfred.files.wordpress.com/2015/06/hal-4-fiks.jpg

Menceritakan tentang seorang perempuan yang sangat ingin mempunyai sahabat sejati, dia bernama Aya. Suatu hari aya sedang duduk di ladang sembari melamun. Beberapa menit kemudian ada seorang perempuan yang menghampiri aya, tidak disangka perempuan itu adalah rasi teman waktu smp.Aya pun terkejut dengan kedatangan rasi, karena sudah dua tahun tidak bertemu dengannya sebab waktu masih duduk di kelas tujuh rasi dipindahkan keluarkota oleh orangtuanya. setelah bebera jam mereka bercakap cakap ,Aya menceritakan tenetang masalah yang dialami,Rasipun paham dengan maksud aya,dan akhirnya mereka berjanji untuk berteman dengan keadaan susah maupun senang.

Senin, 07 Agustus 2017

GAMBAR ANIMASI 2 DIMENSI

Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.


Senin, 08 Mei 2017

Remaja….
Remaja adalah saat kita
 mendapatkan krikil – krikil kehidupan.
Remaja adalah dimana kita bisa melihat
 indah dunia seperti indah tiara kerajaan.
Remaja adalah saat dimana kedamaian 
datang seperti sunyi nya pantai.

Minggu, 07 Mei 2017

Selasa, 11 April 2017

SELECTOR CLASS DAN SELECTOR ID contoh selektor kelas dan ID</tittle> <style type="text/css"> .kotak { Border: solid: padding: 5px; } #Jawa { Background-clor: #ccff66; / *latarbelakang */} #Inggris { Font-welght: bold;Font-size= 1.2em; } </style> </head> <body> <div id="Indonesia" class="kotak">Selamat Pagi !</div> <div id="Jawa"Sugeng enjing!</div> <div id="Inggris" class="kotak">Good morning !</div> </body> </html> <div style='clear: both;'></div> </div> <div class='post-footer'> <div class='post-footer-line post-footer-line-1'> <span class='post-author vcard'> Diposting oleh <span class='fn' itemprop='author' itemscope='itemscope' itemtype='http://schema.org/Person'> <meta content='https://www.blogger.com/profile/09974986488708074016' itemprop='url'/> <a class='g-profile' href='https://www.blogger.com/profile/09974986488708074016' rel='author' title='author profile'> <span itemprop='name'>FikaIinLestari</span> </a> </span> </span> <span class='post-timestamp'> di <meta content='http://fikamm.blogspot.com/2017/04/selector-class-dan-selector-id-contoh.html' itemprop='url'/> <a class='timestamp-link' href='https://fikamm.blogspot.com/2017/04/selector-class-dan-selector-id-contoh.html' rel='bookmark' title='permanent link'><abbr class='published' itemprop='datePublished' title='2017-04-11T00:17:00-07:00'>00.17</abbr></a> </span> <span class='post-comment-link'> <a class='comment-link' href='https://fikamm.blogspot.com/2017/04/selector-class-dan-selector-id-contoh.html#comment-form' onclick=''> Tidak ada komentar: </a> </span> <span class='post-icons'> <span class='item-control blog-admin pid-1327621930'> <a href='https://www.blogger.com/post-edit.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&from=pencil' title='Edit Entri'> <img alt='' class='icon-action' height='18' src='https://resources.blogblog.com/img/icon18_edit_allbkg.gif' width='18'/> </a> </span> </span> <div class='post-share-buttons goog-inline-block'> <a class='goog-inline-block share-button sb-email' href='https://www.blogger.com/share-post.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&target=email' target='_blank' title='Kirimkan Ini lewat Email'><span class='share-button-link-text'>Kirimkan Ini lewat Email</span></a><a class='goog-inline-block share-button sb-blog' href='https://www.blogger.com/share-post.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&target=blog' onclick='window.open(this.href, "_blank", "height=270,width=475"); return false;' target='_blank' title='BlogThis!'><span class='share-button-link-text'>BlogThis!</span></a><a class='goog-inline-block share-button sb-twitter' href='https://www.blogger.com/share-post.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&target=twitter' target='_blank' title='Bagikan ke X'><span class='share-button-link-text'>Bagikan ke X</span></a><a class='goog-inline-block share-button sb-facebook' href='https://www.blogger.com/share-post.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&target=facebook' onclick='window.open(this.href, "_blank", "height=430,width=640"); return false;' target='_blank' title='Berbagi ke Facebook'><span class='share-button-link-text'>Berbagi ke Facebook</span></a><a class='goog-inline-block share-button sb-pinterest' href='https://www.blogger.com/share-post.g?blogID=20770019926569581&postID=1551005534992052074&target=pinterest' target='_blank' title='Bagikan ke Pinterest'><span class='share-button-link-text'>Bagikan ke Pinterest</span></a> </div> </div> <div class='post-footer-line post-footer-line-2'> <span class='post-labels'> </span> </div> <div class='post-footer-line post-footer-line-3'> <span class='post-location'> </span> </div> </div> </div> </div> </div></div> <div class="date-outer"> <h2 class='date-header'><span>Senin, 10 April 2017</span></h2> <div class="date-posts"> <div class='post-outer'> <div class='post hentry uncustomized-post-template' itemprop='blogPost' itemscope='itemscope' itemtype='http://schema.org/BlogPosting'> <meta content='20770019926569581' itemprop='blogId'/> <meta content='4554428736652790641' itemprop='postId'/> <a name='4554428736652790641'></a> <div class='post-header'> <div class='post-header-line-1'></div> </div> <div class='post-body entry-content' id='post-body-4554428736652790641' itemprop='description articleBody'> <html> <head> <title> contoh selektor kelas dan 10